ENCICLOPEDIA DE LAS MENTES PERDIDAS: Ecos para la IA. Tomo I - Edici n Esencial (tapa blanda) - De Gilgamesh a Homero (2700-800 a. C.)
20 mentes, destiladas con las claves exploradas.
Antes de que hubiera m quinas que piensan, hubo mentes que se preguntaron por primera vez qu es pensar.
El Tomo I abre la serie en la antig edad remota y plantea una nica pregunta a veinte de las mentes m s antiguas de las que hay registro -reyes y escribas, sacerdotisas, legisladores y poetas-: si estuvieras vivo hoy, c mo entender as -y c mo construir as- una inteligencia artificial general y un rob t humanoide?
Esto es psicohistoria vuelta hacia dentro. Donde los psicohistoriadores de Asimov pronosticaban el futuro de las multitudes, estos cap tulos reconstruyen la arquitectura interior de lo singular: qu cre a cada mente perdida sobre el pensamiento, la memoria, el lenguaje y el yo, y en qu se convierte esa creencia en cuanto se enfrenta al problema que define nuestro siglo.
Ideas de hace cuatro mil a os resultan ser las preguntas de la frontera actual de la IA. Gilgamesh se enfrenta a la mortalidad y se convierte en el primer agente autopreservador. Imhotep levanta en piedra la primera inteligencia general. Sarg n gobierna un imperio y descubre que un Estado es una mente distribuida. Ur-Nammu y Hammurabi vuelven computable la justicia. Khety encuentra la manipulaci n de la funci n de recompensa en la distancia entre lo que premias y lo que de verdad quieres. Enheduanna se convierte en la primera autora con nombre propio de la historia humana. Akenat n intenta la verdad mediante la eliminaci n, y construye el sistema m s fr gil del libro. Homero cierra el volumen como la primera mente cuya autoridad no es m s que una cosa fabricada.
Qu es esta edici n?
La Edici n Esencial es son las claves del Tomo I en su forma "port til". Cada una de las veinte mentes tiene una s ntesis concentrada de seis p ginas: la vida y el mundo que la form ; la filosof a de la mente que fue solo suya; el enfrentamiento con la AGI; c mo construir a una hoy; la arquitectura de inteligencia artificial que su pensamiento implica; y su lectura de con el Bar metro E-AGI de la Artificiolog a.
Cada cap tulo termina con 5 claves para recordar y con una exploraci n visual del modelo de c digo abierto de esa mente: c digo que puedes ir a leer por ti mismo.
Las veinte mentes: Gilgamesh - Zoser - Imhotep - Ptahhotep - Sarg n de Acad - Enheduanna - Ur-Nammu - Khety II - Sin-Muballit - Hammurabi - Hatshepsut - Tutmosis III - Akenat n - Nefertiti - Rams s II - Nefertari - Amenemope de Ajmim - Zoroastro - Salmanasar III - Homero.
Dos formas de leer el Tomo I
Edici n Esencial (esta) - 138 p ginas, ilustrada en color, compacta y port til. El n cleo de la obra, seleccionado y condensado: la ruta completa m s r pida por las veinte mentes. Ideal como puerta de entrada a la serie o como regalo.
Edici n Completa en tapa dura - la obra ntegra en color, a toda profundidad: cada cap tulo completo, las arquitecturas con todo su detalle t cnico, el programa ampliado de im genes, el glosario, el mapa global y las fuentes. El volumen de referencia, hecho para tu mejor estanter a.
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No son biograf as. Son reconstrucciones de c mo piensa el genio: Sumeria, Acad y Egipto le dos como el cap tulo inicial de una historia de la inteligencia artificial escrita ntegramente antes de los hechos. Los vol menes por venir recorrer n todo el pensamiento registrado, desde la Edad del Bronce hasta el umbral del siglo XX.
Es una reconstrucci n, una aproximaci n que traslada estas figuras a nuestra era.
Las mentes est n perdidas. Las preguntas nunca lo estuvieron.
Y para construir la AGI necesitamos mirar atr s una vez m s.