In dieser Monographie werden die M?glichkeiten des Einsatzes von Gamification-Elementen im Bildungsbereich untersucht und eine Methodik f?r die Anwendung von Gamification-Elementen in der Ausbildung von Studenten an Fachhochschulen entwickelt. In der Monographie ist Gamification eine Form, in der Studenten am erfolgreichsten Inhalte meistern k?nnen, eine Aktivit?t, die neu ist, sowie ein Element des kreativen Selbstausdrucks, der Selbstst?ndigkeit...