En el Tarot, la carta de El Loco, el arcano sin n mero, inaugura un recorrido inici tico, el cual termina con el arcano XXI: El Mundo. Las combinaciones entre estas dos figuras pueden ser variadas y representar distintos viajes. Es as que Felipito, un peque o ni o de 7 a os, inicia El viaje del Loco, empujado por un ser que lo lleva a un sitio entre la Tierra y el Inframundo. Aylanna y Tlaltzin tambi n se ven arrastrados a un viaje similar, aunque m s complejo, en el que tendr n que enfrentar deidades prehisp nicas, las cuales est n relacionadas con los 22 arquetipos del Tarot de Marsella, dado que existen equivalencias de estos en diversas culturas. Estas narraciones fant sticas y plagadas de realismo m gico, tienen como escenario el pueblo de El Mes n. Ah se asentaron los Olmecas, quienes, al partir hacia las estrellas, dejaron a los chaneques al cuidado de la naturaleza. Ellos son peque os seres espirituales que roban ni os para quitarles su tonalli, aunque, seg n su pensar, en realidad lo que hacen es salvarlos de convertirse en adultos. El tiempo no existe para esos seres, para los hijos de la Tierra, y se distorsiona dentro de su territorio, el cual denominan como El Encanto: un lugar intermedio donde pocos humanos pueden entrar y mucho menos salir. Acceder ah es el inicio del viaje del Loco. Al aparecer t tambi n te has contagiado de esa locura sobrenatural, porque luego de abrir este libro no mirar s las cosas de la misma manera, habr s atravesado un mundo, el mundo de los chaneques, del Tarot y de los antiguos dioses Olmecas.
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