Seres llamados sheitans, surgidos de las profundidades de nuestro planeta, de terrible apariencia y tama o colosal, comienzan a destruir todo a su paso y a matar a cuanto ser vivo se topen. Provenientes de t neles en la superficie terrestre alrededor de todo el planeta, atacan principalmente las ciudades m s grandes que es donde hay mayor concentraci n humana, asesin ndolos a todos.Los sheitans son una especie demon aca que desaf a a todo lo conocido por la biolog a y la f sica, sus pieles son tan duras que las balas apenas y les hacen alg n da o, la artiller a pesada resulta ineficaz y su utilizaci n termina por aniquilar a los remanentes humanos en las ciudades. Lo que resta de la humanidad se ha refugiado en b nkeres construidos a priori como medida preventiva ante desastres globales; desde donde observan c mo se desarrollan los hechos y planean su siguiente paso.Un viejo programa militar de la d cada de los 60, cuyo objetivo era el entrenamiento subliminal de t ctica de guerra en la poblaci n civil para prepararse para una posible Tercera Guerra Mundial entra en pr ctica. Dicho programa se basaba en los principios del condicionamiento operante, entrenando las mentes impresionables de los j venes de aquella generaci n mediante el uso de gr ficos interactivos y recompensando su desempe o con puntos y luces de colores; con el cambio de pol ticas, la experimentaci n en infantes fue prohibida y el programa fue cancelado pero eso no termin ah , los implementos utilizados salieron al mercado en la forma de juguetes electr nicos, convirti ndose en una nueva forma de entretenimiento que perme en todo el planeta. A personas que pasaron a os frente a las pantallas, sosteniendo controles, se convierten en la principal forma de defensa contra las bestias que azotan a la humanidad.As el Programa GAMER no trata realmente de videojuegos sino de aquellas personas que los juegan, los videojugadores. Pone una situaci n muy com n en el entretenimiento electr nico, la del combate contra seres monstruosos, y da pie a que los videojugadores cumplan una fantas a com n, la de "vivir el videojuego". Trata de lo que debe soportar un grupo selecto de videojugadores, desde su reclutamiento y entrenamiento hasta el cruel desenlace, en su lucha en contra de los sheitans, que quiz sean m s que simples demonios.
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