En un futuro donde la pen nsula ib rica es un mosaico de ruinas, desiertos y fortalezas improvisadas, las viejas fronteras ya no existen. El mapa lo dibujan las Casas: clanes poderosos que controlan rutas, mercados y vidas enteras. Entre sus intrigas, rumores y guerras, circula la leyenda de un artefacto antiguo, capaz de cambiar el destino del Yermo... o de enterrarlo para siempre.
Pero el poder no vive en palacios: viaja en alforjas polvorientas, se negocia en tabernas oscuras y se pelea en caminos plagados de saqueadores. En este mundo, cada trato es una trampa, cada aliado puede ser un traidor y cada paso puede ser el ltimo.
Con un tono que combina la pica de las grandes sagas con la iron a afilada del humor m s castizo, esta novela recorre ciudades muertas, mercados clandestinos y territorios salvajes, mostrando un Yermo Ib rico tan brutal como fascinante. Aqu , nadie es inocente, todos quieren algo y el precio siempre se paga en sangre, secretos... o libertad.