El menor de tres hermanos recibe como herencia un gato de molino cuando muere su padre. El benjam n no tiene ni idea de lo que este gato va a cambiar su vida tan pobre. Todo comienza cuando el gato le pide unas botas y una bolsa para hacerlo el hombre m s rico de la comarca a su nuevo amo. El joven se los entrega y el gato corre por montes y quebradas a la caza de perdices y conejos que entrega al rey en nombre de su amo, el Marqu s de Carab s. Un nombre inventado por el astuto gato para ganar la aprobaci n de su majestad. En breve y gracias a los obsequios que da en palacio siempre en nombre de su amo el Marqu s de Carab s, el gato pasea en palacio como en su casa. Luego le dice a su amo, que ha llegado el momento de que conozca a la hija del rey en la ribera del r o donde pasea. Cuando llegan al lugar le pide que se tire sin ropa al agua y empieza a gritar: Socorro Auxilio Que se ahoga el Marqu z de Carab s ... no te pierdas esta entretenida historia ilustrada a todo color y al estilo 3D.
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