Queere Charaktere in Videospielen? Davon h rt man immer fter Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das berhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch f hrt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identit t in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repr sentation und die notwendigen Hintergr nde kennen.