Das Buch ist das erste umfassende deutschsprachige Lehrbuch zur Computeranimation, das sich speziell an Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften richtet, die ihr Verst ndnis der mathematischen Grundlagen und Algorithmen dieses spannenden Gebiets vertiefen wollen.
Das Lehrbuch ist in vier Hauptteile gegliedert und deckt damit alle wichtigen Bereiche der Computeranimation ab: Animationssysteme, Objektanimation, Charakteranimation und Prozedurale Animation. Jeder Teil ist in weitere Kapitel unterteilt und bietet eine detaillierte Darstellung der Algorithmen und Methoden der Computeranimation mit ausf hrlichen Erkl rungen.
Im ersten Teil werden die wichtigsten Konzepte von Animationssystemen wie Szenengraphen, Zeit und Game Loop erl utert. Im zweiten Teil geht es um die Animation und Steuerung von Objekten entlang von Kurven, die die Grundlage vieler Animationstechniken bilden. Im dritten Teil wird das Gebiet der Charakteranimation ausf hrlich behandelt. Kinematik und inverse Kinematik werden diskutiert, Skinning-Methoden vorgestellt und Motion-Capture und die Verarbeitung von Bewegungsdaten ausf hrlich beschrieben. Der letzte Teil des Buches besch ftigt sich mit der prozeduralen Animation und stellt verschiedene Algorithmen f r physikalisch basierte Animation und Partikelsysteme vor.
Im gesamten Buch finden sich zahlreiche Beispiele und Illustrationen, die das Verst ndnis der behandelten Konzepte und Verfahren vertiefen. Am Ende jedes Kapitels finden sich Verweise auf historische und weiterf hrende Literatur, die zu weiterer Forschung anregen.
Ein wichtiger Teil des Buches sind die zahlreichen bungen und Projekte, die helfen, das Gelernte zu vertiefen und selbst zu erproben.