Der Alltag entgleitet uns. Nein, ich entschuldige mich, wir sind es, die versuchen, dem Alltag zu entfliehen. Die Bilder, die uns umgeben, lassen uns von den Umrissen eines Lebens voller Luxus und Abenteuer tr umen. Wenn die Chance, ein solches Leben zu f hren, in weiter Ferne zu liegen scheint, ist die Flucht aus dem Alltag, die ein Videospiel, ein Buch oder ein Theaterst ck bietet, eine willkommene Abwechslung. Unser passiver Konsum von Theaterst cken ist eine Sache der Vergangenheit. Das immersive Genre enth llt nun neue Konzepte der Interaktion, des Teilens, der Risikobereitschaft und der Emotionen. Indem es vor unserem Verstand mit unseren Sinnen kommuniziert, verwirrt es unsere Wahrnehmung und l sst uns unsicher zur ck. Die Immersion verwischt die Konturen des Theaters und hinterfragt seinen Einfluss auf die Realit t. Virtualit t, Fiktion und Realit t verschmelzen miteinander. bernimmt die Fiktion in einem Kontext, in dem Bildschirme allgegenw rtig sind, die Oberhand ber die Realit t? Die Untersuchung des immersiven Mediums wird es erm glichen, sich mit dem Begriff des Spielraums zu befassen: dem privilegierten Ort der Interaktion zwischen Fiktion und Realit t. Indem wir diesen gedachten Raum kartographieren, werden wir feststellen, inwiefern unser fiktives Leben unser reales Leben bereichert.
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