Die Entwicklung und das Wachstum im Bereich der Multimedia-Anwendungen und Echtzeitspiele f hrt zu einem verst rkten Einsatz von kontinuierlichen Medienprotokollen, die ber schwache Ende-zu-Ende-Staukontrollmechanismen verf gen. Die schwache Flusskontrolle, die in diesen Protokollen eingebaut ist, kann zu einer Monopolisierung der verf gbaren Bandbreite f hren, da diese Protokolle sich nicht mit der zuverl ssigen Daten bertragung befassen. Dieses Problem wird als internetfreundliches Problem oder TCP-freundliches Problem bezeichnet.
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