L'intrattenimento pu essere utilizzato per promuovere la salute. Questo libro tratta di un tipo di intrattenimento che ruota attorno a tre personaggi: il personaggio negativo, il personaggio di transizione e il personaggio positivo. Questa strategia particolarmente efficace in un contesto in cui i programmi e le pubblicazioni sulla salute non attirano l'attenzione del pubblico. Questo perch seguono uno schema lineare basato sul principio comportamentista di stimolo-recitazione. Di fronte a questa situazione di quasi indifferenza da parte della popolazione target, l'autore propone l'intrattenimento come approccio in grado di produrre un cambiamento comportamentale negli individui.
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