O entretenimento pode ser utilizado para promover a sa de. Este livro aborda um tipo de entretenimento que gira em torno de tr s personagens: a personagem negativa, a personagem de transi o e a personagem positiva. Esta estrat gia particularmente eficaz num contexto em que os programas e publica es relacionados com a sa de n o atraem a aten o do p blico. Isto deve-se ao facto de seguirem um padr o linear baseado no princ pio behaviorista de est mulo-recupera o. Perante esta situa o de quase indiferen a por parte da popula o-alvo, o autor prop e o entretenimento como uma abordagem suscet vel de provocar uma mudan a de comportamento nos indiv duos.
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