Le terme e-sport, ou sport ?lectronique, semble avoir vu le jour ? la fin des ann?es 1990. 90. Le terme a probablement ?t? utilis? pour la premi?re fois dans un communiqu? de presse de l'Online Gamers Association (OGA), une organisation qui pr?tend repr?senter les joueurs professionnels de jeux vid?o. Le communiqu? compare cette nouvelle cat?gorie de sports aux sports traditionnels (Wagner, 2006, p.1). Depuis, l'esport a pris de nouvelles proportions: les matchs sont d?j? t?l?vis?s par ESPN, les cagnottes des tournois les plus importants ont atteint des millions de dollars et les joueurs professionnels re?oivent des salaires allant jusqu'? 200 mille dollars par an. L'essor de l'esport a suscit? plusieurs discussions parmi les journalistes sportifs sur la relation entre les jeux vid?o consid?r?s comme un sport et les sports traditionnels. Si dans des pays comme la Cor?e du Sud et la Chine il existe d?j? des organismes charg?s de r?glementer les tournois, de transf?rer les cyber-athl?tes entre ?quipes et de diffuser des contrats avec les cha?nes de t?l?vision, en Occident le d?veloppement du sc?nario comp?titif pour ces nouveaux sports est beaucoup plus restreint. Le st?r?otype du joueur en tant que jeune homme improductif et paresseux avec des difficult?s de socialisation est renforc? par les m?dias tant dans les reportages que dans les ?missions de t?l?vision telles que The Big Bang Theory, Law and Order et South Park. D'autre part, Face ? ce sc?nario complexe, l'objectif de ce travail n'est pas de r?pondre d?finitivement si les sports ?lectroniques sont des sports au m?me titre que les sports traditionnels tels que le football, l'athl?tisme et le basket-ball. La proposition rappelle les aspects m?diatiques, sociaux et culturels du sport que l'on retrouve aussi plus ou moins dans l'e-sport; et de souligner les facteurs divergents dans lesquels l'esport ne se rapproche pas du sport traditionnel. En cons?quence, il a ?t? possible d'obtenir plus de clart? sur les dimensions et la complexit? de ce ph?nom?ne r?cent. ?tant donn? que l'objectif de la recherche implique la compr?hension d'un nouveau sujet, relativement peu abord?, la m?thodologie adopt?e a ?t? la recherche exploratoire. Plus pr?cis?ment, une enqu?te bibliographique aupr?s d'auteurs issus des domaines de la Communication, du Marketing, de la Psychologie et de la Sociologie a ?t? r?alis?e; li?s au th?me du sport et, le cas ?ch?ant, du sport ?lectronique. De plus, un outil r?current ?tait l'analyse des des exemples qui stimulent la compr?hension, comme le souligne Gil (1987, p.41). Il s'agit donc de comparer les donn?es des deux types de sport ? la lumi?re des auteurs concern?s, et ? partir de l? de comprendre le degr? de d?veloppement du sport ?lectronique.
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