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Paperback E Sport: L'era degli sport elettronici [Italian] Book

ISBN: B0BF34MG7W

ISBN13: 9798352462294

E Sport: L'era degli sport elettronici [Italian]

Il termine e-sport, o sport elettronico, sembra aver avuto origine alla fine degli anni '90.
90. Il termine ? stato probabilmente utilizzato per la prima volta in un comunicato stampa dell'Online Gamers Association (OGA), un'organizzazione che pretende di rappresentare i giocatori professionisti di videogiochi. Il comunicato confronta questa nuova categoria di sport con gli sport tradizionali (Wagner, 2006, p.1). Da allora gli eSport hanno assunto nuove proporzioni: le partite sono gi? state trasmesse in televisione da ESPN, i montepremi dei tornei pi? importanti hanno raggiunto milioni di dollari e i giocatori professionisti ricevono stipendi fino a 200mila dollari l'anno.
L'ascesa degli eSport ha acceso diverse discussioni tra i giornalisti sportivi sulla relazione tra i videogiochi visti come uno sport e gli sport tradizionali. Se in Paesi come Corea del Sud e Cina esistono gi? organismi preposti alla regolamentazione dei tornei, al trasferimento di cyber-atleti tra squadre e ai contratti di trasmissione con i canali televisivi, in Occidente lo sviluppo dello scenario competitivo per questi nuovi sport ? molto pi? ristretto. Lo stereotipo del giocatore come giovane improduttivo e pigro con difficolt? di socializzazione ? rafforzato dai media sia nei notiziari che in programmi televisivi come The Big Bang Theory, Law and Order e South Park. D'altro canto,
Di fronte a questo scenario complesso, l'obiettivo di questo lavoro non ? di rispondere in modo definitivo se gli sport elettronici siano sport alla stregua di sport tradizionali come il calcio, l'atletica e il basket. La proposta richiama gli aspetti mediatici, sociali e culturali dello sport che si ritrovano pi? o meno anche nell'e-sport; e per sottolineare i fattori divergenti in cui gli eSport non si avvicinano allo sport tradizionale. Di conseguenza, ? stato possibile ottenere maggiore chiarezza sulle dimensioni e sulla complessit? di questo fenomeno recente.
Poich? l'obiettivo della ricerca prevede la comprensione di un nuovo argomento, relativamente non affrontato, la metodologia adottata ? stata la ricerca esplorativa. In particolare, ? stata realizzata un'indagine bibliografica di autori dei settori della Comunicazione, del Marketing, della Psicologia e della Sociologia; relative al tema dello sport e, se del caso, dello sport elettronico. Inoltre, uno strumento ricorrente era l'analisi di
esempi che stimolano la comprensione, come sottolinea Gil (1987, p.41). Si tratta quindi di confrontare i dati delle due tipologie di sport alla luce degli autori interessati, e da l? di comprendere il grado di sviluppo dello sport elettronico.

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