Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wsp lczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając og lny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziom w, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholk w, kontroli shader w i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziom w będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziom w, kt re mogą tworzyc.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.