Conhecer pessoas online algo cada vez mais comum nas sociedades modernas. Procurar pessoas com interesses e gostos semelhantes algo natural. Os relacionamentos que se iniciam em Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) partilham essas caracter sticas. Em MMORPGs as rela es tendem a ser caraterizadas por m tuos interesses - os jogadores necessitam do apoio e coopera o de outros jogadores para alcan ar determinados objetivos, superar diferentes obst culos, conseguir itens ou acesso a determinadas reas do jogo, etc., mas tamb m por conviv ncia e lazer. Estes interesses virtuais e o gosto pelo mesmo jogo d o muitas vezes origem a rela es ntimas dentro e fora do ecr . O inverso tamb m se verifica quando os jogadores procuram recrutar os seus amigos, familiares e/ou pares para jogar o mesmo videojogo e compartilhar aventuras virtuais. Estas duas perspetivas, apesar de apresentarem origens distintas, v o de encontro ao mesmo ponto: os MMORPGs enquanto espa o social. O prop sito desta investiga o passa por estudar, analisar e comparar os relacionamentos emergentes nestes espa os com os relacionamentos do mundo offline.
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