Les jeux vid o sont accus s de propager une forme de sous-culture et de b tifier les enfants en leur faisant utiliser des jeux dont les th mes paraissent simplistes et souvent violents. Or, ce sont bien plus que de simples passe-temps contemporains l?usage des jeunes g n rations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de repr sentation, d?action et de communication du monde de demain. Les jeux vid o doivent donc tre compris comme des objets culturels qui v hiculent de nouvelles formes de connaissance. Ils mettent en sc ne des fa ons de penser novatrices et d voilent dans leurs sc narios les mythes et les fantasmes r v lateurs de l? volution de notre soci t . L?auteur a adopt le jeu vid o comme outil de communication avec les adolescents dans sa pratique psychoth rapeutique. Issu de cette exp rience, ce livre est destin tous ceux qui veulent s?y retrouver dans le monde des jeux vid o. Quelle attitude adopter en tant que parent devant un adolescent qui passe le plus clair de son temps le regard fix sur son cran ? Doit-on faire entrer les jeux vid o l? cole et les utiliser comme outils p dagogiques ? Peut-on les exploiter pour rem dier des difficult s particuli res, voire les utiliser en psychoth rapie ? D fense et illustration d?un outil de culture encore m connu et d pr ci qui s?impose dans notre soci t .
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