Este manual educativo foi concebido para satisfazer as necessidades de um p blico diversificado, incluindo estudantes, programadores e qualquer pessoa que pretenda desenvolver uma compreens o profunda dos princ pios da programa o orientada para objectos, com especial nfase na utiliza o da linguagem Java. O guia explora sequencialmente os princ pios b sicos da programa o orientada para objectos, detalhando a cria o de classes, heran a, polimorfismo e tratamento de excep es em Java. Oferece tamb m conselhos pr ticos para facilitar a transi o da programa o processual para a programa o orientada para objectos. Repleto de exemplos concretos e exerc cios pr ticos, este manual pretende ser um companheiro essencial para qualquer pessoa que pretenda dominar estes conceitos fundamentais de programa o.
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