La simulation orient e agent est une branche de la simulation informatique d di e la mod lisation de syst mes complexes. Quand la partie du monde que l''on tudie est trop complexe saisir dans son ensemble, nous mod lisons chaque acteur du syst me les agents, et les faisons interagir dans un monde artificiel l''environnement. Ainsi, mod liser un cosyst me revient repr senter les milliers d''animaux et v g taux qui interagissent ensemble; cartes et bases de donn es sont alors fondamentales pour cr er ces simulations. Mais comment g rer efficacement l''ex cution de simulations aussi complexes? Cette question est abord e ici sous l''angle de l''ex cution distribu e et parall le. La simulation s''appuie sur un r seau o chaque ordinateur ex cute certains agents et une partie de l''environnement. Les travaux pr sent s dans cet ouvrage se basent sur la description du mod le de simulation pour tablir un algorithme d''ex cution parall le dans lequel des v nements "futurs" peuvent tre ex cut s avant des v nements "pr sents". Un algorithme d'' quilibrage de charges dynamique compl te ce mode d''ex cution en offrant la possibilit chaque ordinateur de s'' changer des agents.
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