Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1.0, Freie Universit t Berlin (Institut f r Theaterwissenschaft), Veranstaltung: Filmgeschichte, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine echte Explosion der heutigen Digitaltechnologie hat zwei wichtige nderungen mitgebracht: einerseits verursachte sie eine Synthese zwischen Computer-, Film- und Fernsehwelt, indem sie die Astehtik von bislang getrennten Welten in eine sthetik der Multimedialkunst verquickte, und andererseits, erm glichte sie eine Vervielf ltigung der Kommunikationsk nale und erweiterte ein kreatives Feld.Neue elektronische Ikonografie versichert eine gr ere kreative Kontrolle ber ganze visuelle Szenen, Figuren und Handlungen, und so eine interaktive Umgebung erm glicht eine Redefinition von Physikgesetzen der realen Welt. Was ist Filmkunst heute, und was sollte sie sein? Bestimmt durch Realit t, Literatur, Theater, Musik (praktisch alle K nste) oder vor allem durch das Publikum?Die Anwendung von digitalen Techniken, wie wrapping, morphing, digital composing, motion capture, usw. erh ht ein spektakulares Effekt von Filmen. Und um so eine "Mutantprodukt" besser zu erfahren, braucht man die zus tzlichen, begleitenden Infrastruktur, die nur ein Multiplex bietet. Die Formel ist einfach und erfolgreich: Film+Gastronomie + Shopping + Computerspielen.
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