Diese Arbeit gibt einen Einstieg in die digitale Bildverarbeitung mit Java und beschreibt die Grundlagen verschiedener Operatoren, um diese implementieren zu k nnen. Zus tzlich wird dargelegt, wie die Applikation "ImageJ" aufgebaut ist und welche nderungen durchgef hrt wurden, um daraus ein ad quates Framework zu erstellen. Dieses Framework dient der leichteren Umsetzung der verlesungsbegleitenden bungen, damit die Studierenden sich direkt auf die bungen konzentrieren k nnen und beispielsweise nicht durch ein selbst entwickeltes Softwaredesign an der Umsetzung gehindert werden. Der Leser sollte bereits Erfahrung in der objektorientierten Programmierung haben, um Klassendiagramme und Designentw rfe nachvollziehen zu k nnen.
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