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Paperback Die Wirkung von Computerspielen: Ein Überblick aktueller Forschung [German] Book

ISBN: 3656436746

ISBN13: 9783656436744

Die Wirkung von Computerspielen: Ein Überblick aktueller Forschung [German]

Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 0,7 (15 Punkte), Universit t Kassel, Veranstaltung: Germanistik, Sprache: Deutsch, Abstract: ...] Als dann vermeintliche Bekannte des T ters aussagen, er habe den ganzen Tag mit Computerspielen verbracht und immer nur von "Counter-Strike" gesprochen1, ist f r Kritiker sofort klar, dass darin die Ursache f r die Tat liegen muss. Die Medien berschlagen sich mit u erungen von Politikern, die ein Verbot von "Killerspielen", eine Versch rfung des Jugendschutzes oder die st rkere F rderung von Medienkompetenz bei Jugendlichen fordern. Diese Diskussionen sind in der ffentlichkeit immer wieder zu beobachten und es vergeht kein Amoklauf ohne den Hinweis auf Konsum von Computerspielen. Das in die Kritik geratene Online-Actionspiel "Counter-Strike" geh rt zu den sogenannten "Ego-Shootern", bei denen der Spieler seine Spielfigur aus der Ich-Perspektive steuert. Im Gefecht zwischen Terroristen und einer gegnerischen Antiterroreinheit durchl uft der Spieler in 3D-Perspektive verschiedene virtuelle Szenarien und versucht, den Erfolg des Gegners zu unterbinden. Dazu stehen ihm beispielsweise Waffen wie Pistolen, Maschinengewehre, Kampfmesser, Bomben und Handgranaten zur Verf gung. Sicherlich lassen sich gewisse Parallelen zwischen dem Vorgehen der Amokl ufer und dem Computerspiel, welches sie in ihrer Freizeit besch ftigte, aufweisen. Gibt es jedoch tats chlich eine bertragung von virtueller Gewalt auf die Realit t des Rezipienten? Wie ist die empirische Lage? Welche positiven und negativen Wirkungen sind dar ber hinaus denkbar? Diese Fragen besch ftigen mich w hrend meiner Hausarbeit, wobei ich das Augenmerk vorwiegend auf Jugendliche richte, da diese f r mich als zuk nftige Lehrerin die Zielgruppe darstellen. Computerspiele sind Teil der sogenannten Neuen Medien, diese sind die " ...] Verfahren und Mittel (also Medien), die mittels neuer Technologien Informationen auf bisher nicht gebr uchlic

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