Bachelorarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,3, Ruhr-Universit?t Bochum (Institut f?r Medienwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Schon seit der Antike tragen die Menschen Wettk?mpfe aus, um ihre F?higkeiten in bestimmten Bereichen miteinander zu messen und schlie lich den Besten in einer Disziplin zu k?ren. Das Ph?nomen des Wettkampfes ist in der Geschichte von den olympischen Spielen der Antike, den Wagenrennen im alten Rom und den mittelalterlichen Ritterturnieren bis zu den heutigen Fu ballweltmeisterschaften und Tennis Grand Slams zu verfolgen. Entsprechend verwundert es nicht, dass sich der Spielfilm recht h?ufig dieser Thematik annimmt, wobei auff?llt, dass die erz?hlten Geschichten einander oft ?hneln. Ziel dieser Arbeit ist es nachzuweisen, dass innerhalb von aktuellen Spielfilmen, die einen Wettkampf zum Gegenstand haben, h?ufig ?hnliche Grundelemente verwenden. Die Organisation solcher Komponenten zu einem Stereotyp "Wettkampfsituation" soll dabei als unabh?ngig davon, welchem Genre der jeweilige Spielfilm zugerechnet wird, gekennzeichnet werden. Zudem sollen die einzelnen Bestandteile des Grundmusters anhand eines kleinen Korpus von Filmen n?her beschrieben werden, um es so fassbar zu machen und eine Grundlage f?r umfassendere Untersuchungen zu dieser Thematik zu bereiten. Bei den untersuchten Filmen handelt es sich um BLOODSPORT (Bloodsport, USA 1988), THE QUICK AND THE DEAD (Schneller als der Tod, USA 1995) und WIMBLEDON (Wimbledon - Spiel, Satz und... Liebe, GB / F 2004).
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