Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,7, Hochschule Emden/Leer (FB Technik, Medieninformatik Online), Sprache: Deutsch, Abstract: W hrend Piloten in Wehrdiensteinrichtungen oder gro en Fluggesellschaften in allen erdenkbaren kritischen Flugzust nden mit Hilfe professioneller Simulatoren und in der Realit t unterrichtet werden, existiert eine solche M glichkeit f r Privatpiloten nicht. Dort wird in m glichst gro em Umfang theoretisches Wissen gelernt, welches aber weder praktisch noch langfristig gefestigt wird. Eine bezahlbare Simulationssoftware k nnte an dieser Stelle einen wichtigen Beitrag zu Verst ndnis, Sicherheit und bung beitragen. Bisherige Simulationen bieten zwar sehr gute physikalische Modelle, welche aber weder auf korrekte Eigenschaften der jeweiligen Luftfahrzeuge eingehen noch Lernmodelle anbieten, welche den geforderten Bedingungen entsprechen. Die folgende Arbeit soll deshalb die M glichkeiten sowie das zugeh rige didaktische Konzept einer solchen Software aufzeigen. Hierf r wird zun chst die strategische Ausrichtung im Hinblick auf Zielgruppen und hnliche Simulationssoftware am Markt hin aufgezeigt. Im Anschluss daran wird auf das Gameplay n her eingegangen, wobei sich die Konzeption und Umsetzung eines Add-ons aufgrund der hohen Qualit t auf X-Plane basieren. Weiterhin wird ein mediendidaktisches Konzept f r die Simulation von Flugphysik und kritischen Flugzust nden erstellt.
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