Der Weltensturm naht. Nun liegt es an den neun Paladinen, ihre Heimat vor dem Einfluss des dunklen Gottes zu besch tzen. Ihr erstes Ideal haben sie gefunden, doch um ihn aufzuhalten, m ssen sie ein m chtiges Artefakt schmieden. Daf r ben tigen sie die Essenzen aller neun Welten. Um sie zu erlangen, brechen sie in drei Gruppen zu einer Quest auf, die sie an die entlegensten Orte des Weltenbaums f hrt. Die Nekromantin, der Barbar und die Zauberin begeben sich an den tiefsten und schrecklichsten Ort der neun Welten: das Reich der Toten. Obwohl sie nicht unterschiedlicher sein k nnten, verbindet sie die Finsternis in ihren Herzen. Nur wenn sie sich ihr stellen, k nnen sie die Dunkelheit berwinden. W hrend Morrigans Durst nach Macht sie zunehmend verzehrt, k mpft Wagrim verbissen gegen den Berserker. Allein Runa kann dem Tod trotzen, muss sich dabei allerdings eine ersch tternde Wahrheit eingestehen. Je n her sie ihrem Ziel kommen, je mehr sie begreifen, dass sie sich auf einer Reise ohne Wiederkehr befinden, desto mehr verstehen sie ihr Schicksal in einer Welt, die sich nach dem Licht sehnt.
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