Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 2,0, Helmut-Schmidt-Universit?t - Universit?t der Bundeswehr Hamburg, Veranstaltung: Medien und Sozialisation, Sprache: Deutsch, Abstract: Ereignisse wie der Amoklauf von Erfurt, bei dem der Jugendliche Robert Steinh?user Mitsch?ler und Lehrer erschoss, werfen immer wieder ein negatives Licht auf Computerspiele und diejenigen die Spa an diesen haben. Zudem wird immer wieder die Frage gestellt ob Computerspiele aggressiv und gewaltt?tig machen. Da diese Frage und deren verschiedenste Antworten aber schon oft und lange diskutiert wurden, meist mit sehr unterschiedlichen Ausg?ngen, soll sich diese Arbeit einem anderen Bereich der Computerspiele widmen. Dem Multiplayer - Modus, bzw. der daraus resultierenden "Multiplayer - Community" und der Frage ob es sich hier um eine Subkultur handelt. Hierbei gilt es dann auch zu kl?ren, was eine Subkultur ausmacht und wie diese definiert werden kann. Da dies allerdings nur die Grundlage f?r die dann folgende Darstellung der "Multiplayer - Community" ist und zudem schon ausreichend Literatur ?ber die Thematik der Subkultur vorhanden ist, wird dieser Abschnitt der Arbeit so kurz wie m?glich gehalten werden. Im Gegensatz dazu steht dann der Teil, der sich mit der Untersuchung der "Multiplayer - Community" befassen soll. Zum einen handelt es sich hier um den Hauptteil der Arbeit, und zum anderen existiert nur sehr wenig Literatur ?ber Computerspiele, welche sich nicht mit der schon erw?hnten Gewaltfrage auseinandersetzt. Deshalb basiert dieser Teil der Arbeit zum Gro teil auf eigenen Erfahrungen, Internetrecherchen, einem Interview mit drei aktiven Gamern (Kamil, 18, Counterstrike; Ren?, 19, World of Warcraft; Danny, 17, Unreal Tournament) und der bestehenden Literatur, die sich mit dem Thema der Jugendkultur in einer technisierten Umwelt besch?ftigt, allerdings zum Teil als vergleichsweise "laienhaft" erscheint, zumindest im Bezug auf Computerspi
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