Die glorreichen Acht stehen diesmal vor ihrem wohl bisher größtem Abenteuer . Sie entdecken die Spur zu einem weiteren Artefakt, das für das Schicksal der "fünf Welten" entscheidend ist. Es muss ihnen gelingen, das magische Stück - "Die Lanze des König Ottokar " - sicherzustellen, bevor es dem geflohenen Husaren in die Hände fällt. Die aberwitzig-lustigen, spannenden und actionreichen Abenteuer führen sie in verborgene Gewölbe alter Burgen, in die gar nicht so tiefen Untiefen eines Steppensees und in die Schatzkammer eines mächtigen Adelsgeschlechtes. Bei der temporeichen Schatzjagd bekommen sie es diesmal nicht nur mit dem abtrünnigen Husaren zu tun, sondern auch mit einer wiedererweckten, vor Jahrhunderten verschwundenen Ritterarmee und einem eigentlich vor Jahrtausenden ausgestorbenem Höhlenbären sowie mythischen Sagengestalten des Steppensees zu tun. Nach "Das Geschmeide des Vlad" und "Das Zepter von Cissa" ein weiteres atemloses Abenteuer voll aberwitzigem Humor, Magie und Action rund um die Jagd nach den Artefakten der "Fünf Welten".
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