Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medien konomie, -management, Note: 1,0, SRH Hochschule Riedlingen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit soll sich zum einen mit der Entwicklung des kreativen Wirtschaftssektors in Deutschland besch ftigen. Hierzu sollen die aktuellen Marktkennzahlen der Branche einen berblick ber die positive Entwicklung geben. Zum anderen soll die Software- und Games Industrie, als immer wichtig werdender Teilmarkt der Kultur- und Kreativwirtschaft, genauer betrachtet werden. Nachfolgend sollen Ursachen f r den Erfolg dieser Branche erl utert werden. Insbesondere werden die nderungen im technologischen Umfeld untersucht und das Nutzungsverhalten s mtlicher Altersgruppen vorgestellt. Anhand wissenschaftlicher Studien soll ber die negativen, aber auch positiven Effekte von Videospielen berichtet werden. Insbesondere die steigende Jugendgewalt ger t oftmals in Verbindung mit Computerspielen ins Zentrum medialer und politischer Diskussionen. Auch die Computerspielsucht soll als negativer Effekt n her vorgestellt werden. Dem gegen ber stehen jedoch die positiven Effekte von Videospielen, die in der ffentlichkeit aufgrund Vorurteile oder "Schubladen-Denken" kaum bekannt sind, welche ebenfalls vorgestellt werden sollen.
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