Stell Dir vor, du wirst beim Pokern von einem Profi ausgenommen und er fordert seinen Gewinn ein. Sp?ter findest Du heraus, dass er ein Psychopath ist - aber da ist es schon zu sp?t. Du musst ihm deine Zukunft abtreten, was er r?cksichtslos ausnutzt. Der Lehrer Tom Eigenst?tter hat ein ausgefallenes Hobby: Er studiert Menschen und deren K?rpersprache mit ihren kleinen, unbewussten Gesten. Diese sind seine Vokabeln, und wenn er die Grammatik entschl?sselt hat, nutzt er die menschlichen Geheimnisse beim Pokern schamlos aus. Sein letztes Opfer ist Emma. Sie hat im Spiel verloren, und sie wei nicht mehr, wie sie ihre Schulden begleichen soll. Eine geniale Idee rettet sie - vorerst. Als sie ihren Plan verwirklicht, ger?t sie immer tiefer in die F?nge ihres perversen Gl?ubigers: sie verkauft sich, ihre Ideen, und ihre Ideale. Aber damit entkommt sie ihm und ihrem Schicksal nicht ... Die Situation wird immer bedrohlicher, und Unbeteiligte, wie der zehnj?hrige Maksym, werden mithineingezogen. Als dessen krimineller, skrupelloser Vater eine internationale weiterbildende Schule f?r ihn ausgesucht hat, wird Maksym zum Versuchskaninchen. Doch dort schwebt er bald in Lebensgefahr. Sch?ler werden im gro en Stil von einer Software der k?nstlichen Intelligenz manipuliert und gesteuert. Alles ger?t au er Kontrolle. Was steckt hinter dem mysteri?sem Projekt SCOUT! ? Und wie h?ngt das alles zusammen? Nur einer durchschaut das Spiel und versucht, Rache zu nehmen. Doch der riskante Plan droht zu scheitern und scheinbare Mitwisser werden brutal ermordet.
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