Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, Universit t zu L beck, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Diplomarbeit wurde in Kooperation des Instituts f r Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) der Universit t zu L beck und von Sony NetServices, im Rahmen des EU Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming, EU 6th Framework Program), in Berlin durchgef hrt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte f r Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt: - Entwicklung von neuen Design-Methoden f r Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herk mmlicher Methoden - Analyse der Design-Elemente, die kritisch f r ein gutes Pervasive Game sein k nnten, und eine Formulierung dieser Prinzipien f r benutzbare Design-Guidelines - Einf hrung in f r Pervasive Games nutzbare Technologien - Entwicklung und Evaluation eines Prototyps Der entscheidende Grund f r diese Arbeit und f r das IPerG Projekt war die immer fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest
everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We
deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15.
ThriftBooks.com. Read more. Spend less.