Ce livre a t cr dans le cadre d'un projet de recherche scientifique soutenu par l'Universit Anhembi Morumbi et le CNPQ. Son objectif est de fournir au t l interacteur une exp rience sur une grande vari t de plateformes, telles que la t l vision num rique interactive (TVNI), les smartphones, les tablettes et les ordinateurs de bureau, en stimulant les questions th oriques et pratiques li es aux concepts de t l vision connect e et de t l vision largie au Br sil et dans le monde entier. Tout d'abord, le contexte historique qui a donn naissance la t l vision br silienne sera pr sent , depuis la cr ation de la photographie et du cin ma jusqu'au sc nario actuel de la t l vision num rique interactive nationale (iDTV), d voilant les possibilit s que le design d'interaction peut ajouter aux programmes de t l vision par le biais d'applications et d'interfaces con ues par des designers et des d veloppeurs. Par la suite, cette interactivit pr sente dans les Smart-TV sera discut e et analys e en termes de niveaux d'interaction dans les interfaces connues sous le nom de T l vision connect e et T l vision largie, et se terminera par une pr sentation de la convergence qui existe entre la t l vision et d'autres plates-formes, atteignant le niveau interactif du transm dia.
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