Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich P dagogik - P dagogische Soziologie, Note: gut, Universit t Osnabr ck, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Thema Gewalt ist in den letzten Jahren immer mehr in das ffentliche Interesse getreten. Nach Berichten von Massakern an amerikanischen Highschools, erfolgten auch in Deutschland Gewalttaten an Schulen. Eine traurige Tat war sicherlich am 26. April 2002 am Gutenberg Gymnasium in Erfurt. An dieser Schule t tete ein 19j hriger Sch ler in einem Amoklauf 16 Sch ler/innen und Lehrer/innen. Bis zu diesem Zeitpunkt war es unvorstellbar, dass auch in Deutschland jemals so eine schrecklich Tat passieren k nnte. Bereits kurz nach diesem Ereignis wurde in der Bev lkerung eine Diskussion entfacht, wie ein Jugendlicher so ein enormes Gewaltpotential entwickeln konnte. Eine Teilantwort war schnell gefunden. Der Einfluss von gewaltverherrlichenden Computerspielen und Filmen geriet in die Kritik. Sie galten als M glichkeit negativer Beeinflussung von Jugendlichen auf ihr soziales Verhalten. Wurden Jugendliche fr her haupts chlich durch Medien wie Theater, M rchenb cher oder Jugendb cher gepr gt, so geschieht dies heute vermehrt durch den Computer, Kino oder das Fernsehen. In breiten Bev lkerungskreisen wird vermutet, dass sich der Einfluss von Medien verst rkend auf die Gewaltbereitschaft Jugendlicher auswirkt. Im Gegensatz dazu ist die Meinung der wissenschaftlichen Literatur nicht eindeutig. Auff llig ist jedoch, dass sich das Umsatzvolumen von Online-Rollenspielen von 81 Millionen US-Dollar im Jahre 2000 auf 3,7 Milliarden in 2005 gesteigert hat.1 Eine weitere interessante Frage ist auch, ob die Gewalt tats chlich angestiegen ist oder ob es sich lediglich um ein subjektives Empfinden der ffentlichkeit handelt, welches wiederum durch die Medien verursacht sein k nnte. Diese Hausarbeit soll die Frage kl ren, inwieweit Medien die Gewaltbereitschaft Jugendlicher beeinflussen k nnen.
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