Skip to content
Scan a barcode
Scan
Paperback Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche [German] Book

ISBN: 3656640939

ISBN13: 9783656640936

Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche [German]

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Weltgeschichte - Moderne Geschichte, Note: 2,3, Universit?t Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: "Spielen hei t "so tun als ob", wobei K?rper und Geist gefordert und geformt werden.", so beschreibt J?rgen Berndt in seinem 2005 erschienenem Band "Bildschirmspiele. Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend" den Begriff des Spielens. Spielen bedeutet also so zu tun, als ob das im Spiel simulierte und erlebte Geschehen die Realit?t w?re. Dies gilt nicht nur f?r die fr?hesten Formen kindischen Spielens, wie etwa dem "Cowboy und Indianer"-Spiel, sowie jeglicher Art von Brett- und Gesellschaftsspielen, sondern auch f?r die Bildschirmspiele der Unterhaltungsbranche, von denen im Folgenden die Rede sein wird. Doch was genau versteht man eigentlich unter einem "Videospiel"? Besonders in den Anfangstagen der kommerziellen Verbreitung von Videospielen kursierten eine Vielzahl unterschiedlichster Bezeichnungen, die auch unter den zeitgen?ssischen Fachleuten mitunter f?r Verwirrung sorgten. So wurden oftmals verschiedenste Ger?te mit den Begriffen "Telespiel", "Bildschirmspiel", "Konsolenspiel", "Heimkonsole" oder "Computerspiel" versehen, ohne eine hinreichende Definition mitzuliefern. In der Regel fassten diese Bezeichnungen s?mtliche elektronischen Spielger?te zusammen, die entweder ?ber einen eigenen, eingebauten Bildschirm verf?gten, oder an einen solchen angeschlossen werden konnten. Mitunter fielen aber auch Computer, deren Prim?rzweck nicht das Spielen war, sowie diverse andere Elektronikspielzeuge, die dem Spieler nicht die M?glichkeit zur aktiven Gestaltung des Spielgeschehens boten, in diese Kategorie. Gleichwohl werden all diese Beschreibungen unter dem Oberbegriff "Videospiele" hinreichend zusammengefasst. Im Folgenden wird haupts?chlich von "Arcade-Automaten", "Videospielkonsolen" und "Homecomputern" die Rede sein, weshalb eine klare Definition der Begriffe erforderlich scheint. "Arcade-Automaten" (oftmals auch ei

Recommended

Format: Paperback

Condition: New

$42.01
Save $2.49!
List Price $44.50
Ships within 2-3 days
Save to List

Customer Reviews

0 rating
Copyright © 2026 Thriftbooks.com Terms of Use | Privacy Policy | Do Not Sell/Share My Personal Information | Cookie Policy | Cookie Preferences | Accessibility Statement
ThriftBooks® and the ThriftBooks® logo are registered trademarks of Thrift Books Global, LLC
GoDaddy Verified and Secured