Graf Waldemar hat zu einem Turnier geladen; also machte sich Ritter Arne mit seinem treuen Knappen wohlgemut auf den Weg. Da treffen sie am Flussufer auf einen geheimnisvollen Alten, der von einem gro en verborgenen Schatz erz hlt, den man aber nur mit viel Mut, Ausdauer und der Hilfe freundlich gesinnter Geister erringen kann. Gemeinsam mit seinem Knappen macht Arne sich auf den gefahrvollen Weg; ein d sterer Nebenbuhler und verschiedene nichtmenschliche Wesen aus uralten Zeiten stellen sich seinen Bem hungen in den Weg. Erbitterte K mpfe mit Schwert und Zauberei, ausweglose Situationen voller Blut, Schwei und Tr nen erwarten die wackeren K mpen auf ihrer langen Reise, deren Ende v llig offen ist.
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