Ein Ort finsterer Legenden. Hier griffen einst die G tter ein, der Wahnsinn schlug zu und zerst rte eine gigantische Festung. Seither regiert das Chaos Moratraneum, und Monster suchen seine verzerrten Ruinen heim. Doch Auric und Amara m ssen genau ins Herz dieses Albtraums. Der Widerstand gegen die Herrschaft der Drachentochter Kinphaidranauk ist in arger Bedr ngnis. Ishuk-Bragha, die Stadt im Berg, ist zur letzten geheimen R ckzugsbasis der Rebellen geworden. Kinphaidranauks Vollstrecker, ein Mann, der schon einmal durch den Tod ging, sitzt ihnen bereits hart im Nacken. Ihm folgen die sieben Geisterhexer, die ganzen Heeren Vernichtung bringen und als unbezwingbar gelten. Der Widerstand ben tigt Unterst tzung dringender denn je. Auf der Suche nach neuen Verb ndeten wagen sich Auric und Amara in ein Netz mystischer Pfade und stranden auf der Flucht vor berm chtigen Feinden im Nirgendwo. W hrenddessen fassen einige von Aurics Gef hrten in Ishuk-Bragha einen verzweifelten Plan, der die Grenzen alles Vorstellbaren sprengt. Daf r m ssen sie an einen Ort, an dem schon einmal eine machtvolle Sch pfungskraft zuschlug und an dem seither der Wahnsinn regiert. Ein Gott verlangt seinen Preis, und die Rebellen m ssen sich fragen: Ist ein solches Unternehmen noch tollk hn oder haben sie damit bereits das Verh ngnis ber sie alle gebracht?
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