Das Buch bietet eine bibliografische bersicht anhand von Artikeln, B chern und Ver ffentlichungen ber die Welt der Spiele und zeigt deren Struktur auf, um so technische Informationen und vertiefte Konzepte im Bereich der Spieleentwicklung zu erhalten. Im Anschluss daran wurde eine Studie ber die wichtigsten sozialen Netzwerke (Twitter und Facebook) durchgef hrt, um die Integration von Spielen in diese Verbreitungs- und Kommunikationskan le zu erm glichen, was zu einem Fallbeispiel f hrte, das in zuk nftigen Arbeiten angewendet werden kann. Am Ende des Buches wird das Projekt eines Spiels vorgestellt, das f r TV Galega umgesetzt wurde und ein echtes Beispiel f r den Einsatz von Spielen zur Gewinnung eines Publikums in Kommunikationsmitteln darstellt.
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