Zehn Tugenden, vier Linien, ein Spiel. Samuel hat es nicht leicht. Zuerst zieht er in die kauzige Kleinstadt Wurzelkreis - und dann kommt er auch noch ins Turnier, ein geheimnisvolles magisches Spiel, das schon seit Jahrzehnten zwischen den Jugendlichen der Stadt ausgetragen wird. Wer die Aufgaben meistert, erh lt Tugenden wie Klugheit, Mut oder Ausdauer. Schnell wird klar: Samuel braucht Verb ndete, um das Spiel zu gewinnen. Die besten Spieler treten einer der drei Linien bei, den Mannschaften des Turniers. Der Rosenlinie, der Drachenlinie oder der Sonnenlinie. Die Linien spielen gegeneinander. Mal braucht man K pfchen, mal Schnelligkeit, um eine Aufgabe zu gewinnen. Zum Gl ck l sst Samuel sich von nichts so schnell aus der Bahn werfen. Durch seine Besonnenheit gewinnt er mehr Freunde, als er zu Beginn gedacht hat. Mit der cleveren Dorothea und dem mutigen Rick gr ndet er sogar seine eigene Linie, die Herzlinie. Neben all den Wettk mpfen bleibt au erdem die Frage: Was hat es mit dem geheimnisvollen Spielmacher auf sich?
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