Anlass: Ein Tunichtgut. Ein Albtraum. Und eine Krone. Sachverhalt: Als Beh rde der besonderen Art reglementiert das Bureau f r Magische Angelegenheiten - kurz Das Bureau - seit Ende des Hundertj hrigen Krieges nicht nur jeglichen Zauber; es zwingt auch alle magischen Wesen des Alten Volkes in seinen Dienst. Eines Tages spielt der Zufall dem Bureau ein machtvolles Artefakt in die H nde. Damit scheint es kurz vor der Erf llung seines Ziels zu stehen: seine Herrschaft endg ltig zu festigen und die letzten noch freien Wesen des Alten Volkes zu unterwerfen. Doch es hat die Rechnung ohne zwei Au enseiter gemacht. Lohe, ein desillusionierter Bureaukrat mit zweifelhaftem magischem Talent und noch zweifelhafterer Herkunft, und die Drude Gryla, die das Artefakt f r das rebellierende Alte Volk stehlen soll, geraten zwischen die Fronten. Als Verb ndete wider Willen und unterst tzt von einem schlauen Fuchs und Frau Holle aus dem Hohen Norden suchen sie einen Weg, den Zankapfel zu zerst ren. Doch dieser birgt eine gef hrliche dunkle Macht... Bewertung: Ein Fantasyroman f r alle, die schon einmal mit der Verwaltung zu tun hatten und bisweilen den Drang versp ren, ihren Arbeitsplatz niederzubrennen.
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