O velho-oeste norte-americano recheado de possibilidades, segredos e surpresas. Aventure-se por cavernas e minas abandonadas, cidades-fantasma com eventos sobrenaturais, enfrente feiticeiros sombrios e ocultos, liberte pequenas cidades de d spotas, acabe com a farra de magnatas inescrupulosos, ajude uma personalidade importante libert ria a fugir de uma pris o injusta, apoie uma causa nobre, roube de um bandido maior que pratica extors o de empregados em condi es de semiescravid o, proteja fam lias amea adas, alie-se a tribos ind genas em perigo contra a opress o de Washington, enfrente um xam ind gena poderoso e maligno, combata a rede do pio em San Francisco... enfim, as possibilidades s o infinitas, como comprovam mais de 70 anos de exist ncia como uma categoria singular de hist rias em quadrinhos. E tamb m de cinema e RPG, claro.Este livro apresenta todas as regras necess rias para se jogar RPG western, ou seja, no cen rio conhecido como velho-oeste, old west, ou faroeste, o qual j foi tema de tantos filmes, jogos e hist rias em quadrinhos. Claro que tanto tempo de desenvolvimento de ambienta o ficcional baseada nos Estados Unidos da segunda metade do s culo 19 criaram uma imensa riqueza de elementos e aspectos, imposs vel de ser sintetizada num livro s . Por isso, aqui est o reunidos os principais elementos, aqueles mais recorrentemente citados, referenciados e recorrentes nas refer ncias mais conhecidas, desde os quadrinhos italianos, passando pelo movimento do cinema conhecido como faroeste spaghetti, os filmes norte-americanos dos anos 1960 e 1970, at produ es mais recentes, alternativas e que eventualmente misturam ambientes e categorias.Nossa inten o foi colocar aqui o que necess rio para come ar rapidamente a jogar, com regras simples e at intuitivas, apresentando os aspectos necess rios para se criar aventuras, campanhas, cen rios pr prios sobre um dos temas mais populares da cultura ocidental moderna, do universo pop ao cult, com o objetivo de sempre: divers o.O sistema d6br simples de se usar, e pode ser facilmente adaptado, usando apenas l pis, papel e dados comuns de 6 faces que normalmente as pessoas j t m em casa. Tudo que necess rio para come ar a jogar est aqui: as regras b sicas, o cen rio espec fico, os ajustes do cen rio e elementos complementares, como feiti os, transporte, classes, etnias, etc.Jogar RPG western significa enfrentar climas in spitos que variam do calor infernal dos desertos do Novo M xico at o frio e a neve congelantes da divisa com o Canad no estado de Montana, em busca de fortunas, fama, reputa o ou a simples e t o rara justi a. muito mais que um duelo ao sol na main street de uma min scula cidade esquecida por todos, ou que proteger uma fazenda dos ladr es de gado. Muito pelo contr rio, no velho-oeste, conceitos manique stas de "bom" ou "mau" tendem a ser puramente contingenciais, e as melhores aventuras de RPG exploram a fundo esse questionamento, colocando os jogadores em dilemas morais frequentes.
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