Sein eigenes Kreativprojekt zu realisieren und zu vermarkten ist nicht immer leicht. Bei der Frage wie man ein solches Projekt finanziert, ist guter Rat meist teuer und dies nicht nur im sprichw rtlichen Sinne. In der Computerspielbranche ist die Realisierung eines Spieles ber einen Publisher blich. Der Publisher arbeitet jedoch gr tenteils gewinnorientiert, um m glichst hohe Verk ufe zu erwirtschaften. So werden h ufig kreative Computerspiel-Projekte gar nicht erst unterst tzt oder Publisher versuchen das Projekt ma geblich zu beeinflussen. Aber wie finanziert man als unabh ngiger Spieleentwickler ein Independent-Video-Game ohne gro e Geldgeber? L sungen bieten alternative Finanzierungsmethoden In den letzten Jahren ist besonders Crowdfunding mit seiner Auspr gung des Crowdsupporting f r autonome Spieleentwickler interessant geworden. Jedoch muss eine solche Umsetzung gut berlegt sein, denn ein modernes Finanzierungsmodell bedeutet nicht automatisch eine erfolgreiche Finanzierung. Dieses Buch beschreibt die Themen des Crowdfundings und der Independet-Video-Games, bringt diese zusammen und beschreibt Faktoren f r eine erfolgsversprechende Kampagne.
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