Lo sviluppo e la crescita delle applicazioni multimediali e dei giochi in tempo reale hanno reso necessario l'aumento dell'utilizzo di protocolli di comunicazione continua che non prevedono meccanismi di controllo della congestione end-to-end. La debolezza del controllo di flusso incorporato in questi protocolli pu portare a una monopolizzazione della larghezza di banda disponibile, poich questi protocolli non si preoccupano della consegna affidabile dei dati. Questo problema chiamato "Internet friendly problem" o "TCP-friendly problem".
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