"La conducta virtual es todo aquello que el usuario hace"... en el metaverso. Esta ic?nica frase, que hace referencia a uno de los grandes te?ricos de las ciencias del comportamiento, B.F. Skinner, pretende explicar qu? es la conducta virtual. Desde la apuesta de Meta, y otras empresas como Google y Apple, de desarrollar y hacer accesible al gran p?blico los dispositivos de Realidad Virtual, mucho se ha escrito sobre las infinitas posibilidades que se abren, pero poco de c?mo se va a conseguir el ?xodo masivo de las plataformas digitales a las virtuales. Anticipar la conducta virtual de los potenciales clientes antes de lanzar un producto/servicio es necesario para asegurarse de que se resuelve adecuadamente la necesidad de los usuarios. En este sentido, analizar c?mo los usuarios interaccionan pueden interaccionar dentro de los espacios virtuales para identificar qu? elementos est?n controlando su conducta, es un componenente central a la hora de dise?ar nuevos servicios virtuales que tengan la capacidad de formar h?bitos y aumentar el engagement. Afortunadamente, la psicolog?a y las ciencias del comportamiento llevan m?s de un siglo estudiando los principios b?sicos que rigen la conducta de las personas en entornos reales, principios que son igualmente aplicables en los entornos virtuales. Entender y comprender las relaciones funcionales que se establecen entre los elementos virtuales y los usuarios del metaverso es el punto clave para el dise?o de estos nuevos mundos, ya que permitir? a los dise?adores desarrollar espacios donde los usuarios perciban una congruencia existencial debido a que son capaces de predecir y controlar su entorno virtual... aunque realmente, es el entorno quien controla su conducta. En este libro se explicar? la conducta virtual desde una perspectiva cient?fica (con m?s de 230 referencias), y se debatir? sobre los principales factores a tener en cuenta en el dise?o de los mundos virtuales tales como la caracterizaci?n de los avatares, la operativilidad de los elementos virtuales, la relaci?n funcional entre avatar y el espacio digital, la emergencia de identidades virtuales, los procesos virtuales de enculturaci?n ... entre otros. Por tanto, esta obra presenta al metaverso de una forma jam?s vista hasta ahora, con el firme objetivo de proporcionar un cuerpo de conocimiento te?rico e instrucciones para un dise?o eficiente de espacios virtuales. Solo dise?ando y anticipando las futuras conductas virtuales de los usuarios del metaverso, se podr? generar un nuevo nicho ecol?gico virtual que puede significar un antes y despu?s en la historia de la humanidad.
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Psychology