Des tudes sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plut t que sur un clavier virtuel de m me type (25 mots par minute). Cette r duction de vitesse est aussi observ e lors d''activit s de saisie par des personnes handicap es avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d''autres travaux ont montr l''apport de l''optimisation de l''agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilit pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG. Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d'' tudier les activit s motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricit . Cette tude a un int r t th orique et technologique: la compr hension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fond s sur des techniques d''interaction de pointage. L''objectif est de proposer une mod lisation des performances motrices de notre population d'' tude pour pr dire le temps de d placement du curseur. Pour l''atteindre, nous avons tudi l''atteinte de cibles 1 dimension. Ces mod les sont ensuite appliqu s l'' tude de l''utilisabilit d''un clavier logiciel.
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