Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Technische Universit t Dresden (Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Internet und neue Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspielen geh rt zum Medienalltag unserer Gesellschaft und es ist an der Zeit zu erkennen, dass eine einseitige Betrachtungsweise, hier wie berall sonst im Leben, fehl am Platz ist. Lediglich die negativen Seiten in den Vordergrund zu stellen ist weder hilfreich noch sinnvoll. Stattdessen ist es angebracht vermeintliches Wissen und Vorurteile beiseite zu legen und dem neuen Medium mit Interesse und Offenheit zu begegnen, um die Attraktivit t von Computerspielen besser nachvollziehen und um den Risiken - wie auch dem Positiven - angemessen begegnen zu k nnen. Die vorliegende Arbeit soll einen Beitrag dazu leisten mit populistischen Vorurteilen und berschnell getroffenen Kausallogiken zum Thema Computerspielgewalt aufzur umen. In Ann herung an das Thema soll in der vorliegenden Arbeit vorerst dargestellt werden, was Computerspiele f r deren Nutzer1 so attraktiv macht und warum gerade Spiele mit violenten Inhalt so beliebt sind. Darauf folgend sollen wissenschaftliche Ergebnisse zu der Wirkung von violenten Spielen vorgestellt werden, um die wirkliche Gefahr rational absch tzen zu k nnen. Dar ber hinaus soll zum Vergleich im letzten Teil der Arbeit ein berblick ber die positiven Effekte von Computerspielen gegeben werden, um abschlie end die Frage beantworten zu k nnen, ob Computerspiele eine Bedrohung f r das Individuum und die Gesellschaft darstellen oder ob sie in anderer Hinsicht sogar eine Bereicherung f r das Individuum und die Gesellschaft sein k nnen.
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