Fernsehen, Handy und Computer sind integrale Bestandteile der modernen Kinderzimmer und nicht mehr aus ihnen wegzudenken. Gerade Computer und Videospiele nehmen in der Welt von Kindern und Jugendlichen immer h ufiger eine zentrale Rolle ein. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) sind spezielle Videospiele, die ausschlie lich ber das Internet spielbar sind. Sie geh ren in das Genre der Computer-Rollenspiele, bei denen gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine persistente, virtuelle Welt bev lkern k nnen. Seit einigen Jahren wird in der Wissenschaft das exzessive Computerspielen untersucht. Neben den k rperlichen Auswirkungen diskutieren die Wissenschaftler auch psychische Folgen.Wie nehmen nun Computerspiels chtige ihre Sucht wahr? Wissen sie, woran sie m gliche Z ge einer Computerspielsucht bei sich und anderen erkennen k nnen? Was tun sie, um ihr Spielverhalten im normalen Rahmen zu halten? Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die subjektiven Theorien von Computerspielern ber Computerspiele und Computerspielsucht am Beispiel des MMORPG World of Warcraft zu untersuchen. Mit den Ergebnissen sollen Spieler unterst tzt werden, die Kontrolle ber ihr Spielverhalten zu behalten.
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