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Paperback Computerspiele im Alltag von Kindern: Eine Studie in einer Hortgruppe [German] Book

ISBN: 3640245571

ISBN13: 9783640245574

Computerspiele im Alltag von Kindern: Eine Studie in einer Hortgruppe [German]

Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich P dagogik - Medienp dagogik, Note: sehr gut, Johannes Gutenberg-Universit t Mainz (P dagogisches Institut ), Sprache: Deutsch, Abstract: Seit den 1980er Jahren sind Computerspiele f r Kinder zunehmend eine beliebte und h ufig genutzte Freizeitbesch ftigung. In den vergangenen Jahren ist das Angebot an Computerspiele stark angestiegen, so dass es heute eine Vielfalt von Varianten mit unterschiedlichen Anforderungen und Qualit ten gibt. Kinder nutzen diese Spiele zur Unterhaltung, h ufig gemeinsam mit Gleichaltrigen und setzen sich dabei mit ihrer sozialen, materiellen und symbolischen Umwelt auseinander. Dabei gehen sie mit einer bemerkenswerten Selbstverst ndlichkeit an das neue Medium Computer heran und erwerben spielerisch notwendige Fertigkeiten im Umgang mit dem PC. Der weitreichende gesellschaftliche Wandel, der nicht zu letzt durch und von Medien bestimmt ist, zeigt seine Spuren auch in der Kindheit. Einerseits ist Kindheit als ein psycho-soziales Moratorium zu verstehen, als Schutz und Vorbereitungsraum, innerhalb dessen Kinder ausreichend versorgt und in ihrer Pers nlichkeitsent-wicklung und Bildung gef rdert werden. Andererseits werden Kinder heute schon fr h der Unsicherheit einer modernen Industriegesellschaft und den daraus entstehenden neuen Problemen und Aufgaben ausgesetzt, die Autonomie und Selbstbestimmung sowie Entscheidungszw nge und die damit verbundenen Risiken fordern. Dadurch wandelt sich das Bild von Kindheit als Vorbereitungs- und Durchgangsstadium, vor allem als defizit ren Zustand, in ein Bild von Kindheit als eigenst ndige Lebensphase, in der Kinder ihrer Lebenswelt aktiv konstruieren. Durch den raschen technischen Fortschritt und dem sich in unglaublicher Geschwindigkeit ausbreiten-den Wissen sind die Menschen heute gefordert, neue Formen des Lernens zu entwickeln. Hier kommt dem Computer eine entscheidende Rolle zu, der durch eine spezielle Struktur pr destiniert ist, selbstgesteuerte

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