Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Philosophie - Sonstiges, Note: 2,3, Friedrich-Schiller-Universit?t Jena (Philosophie), Veranstaltung: Die Funktion der Kunst: Adorno und Luhmann, Sprache: Deutsch, Abstract: Auf Grundlage der Werke "?sthetische Theorie" von Theodor W. Adorno und "Die Kunst der Gesellschaft" von Niklas Luhmann soll untersucht werden, ob Computerspiele als eigenst?ndige Kunstform angesehen werden k?nnen und sollten. Sollte dies der Fall sein, wird zudem darauf eingegangen, inwieweit Computerspiele als Beispiel f?r die von Adorno abgewertete Kulturindustrie zu verstehen ist und welche Folgen daraus resultieren. Computerspiele scheinen als m?gliche Kunstform aus zwei Teilen zu bestehen, welche bereits etablierte Kunstformen in sich vereinen. Zum einen l?sst sich allein die grafische Darstellung auf Bildschirmen mit der bildenden Kunst und, als bewegte Bilder, auch mit der darstellenden Kunst vergleichen. Der andere Teil dagegen besteht aus der Handlung und w?re, w?rde man auf die Darstellung verzichten k?nnen, durchaus mit der Literatur vergleichbar. Diese beiden Teile sollen demnach ebenfalls genauer untersucht und auf ihre Relevanz und ihr Verh?ltnis zueinander ?berpr?ft werden. Insbesondere der zweite Teil, die inhaltliche Relevanz von Computerspielen, soll auch auf die M?glichkeit hin ?berpr?ft werden, ob neben der Handlung auch eine ?bertragene Botschaft an den Spieler ?bermittelt werden kann. Abschlie end, um die entstandenen Vermutungen zu ?berpr?fen, soll als Beispiel f?r inhaltliche, aber auch grafische Relevanz ein im August 2013 erschienenes Computerspiel als Beispiel aufgef?hrt und untersucht werden.
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