Zugeschnitten auf die Bed rfnisse von Ingenieuren, vermittelt der Autor in zw lf Kapiteln die Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik. Alle g ngigen Projektionsarten, das Farbmanagement sowie diverse Verfahren zur Visualisierung werden behandelt. Die Kapitel bieten viele durchgerechnete Beispiele, inklusive der Ergebnisdarstellung. Die erforderlichen Mathematik-Kenntnisse gehen ber Grundlagen der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie nicht hinaus und sind in einem separaten Kapitel zusammengefasst.