Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universit?t Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem B?rgersteig. Computer und Computerspiele genie en bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgel?st und Diskussionen ?ber Spiele beherrschen allt?gliche Gespr?che auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gew?hlt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die H?lfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie z?hlt 10.000-15.000 Besch?ftigte, es existieren ?ber 18.000 Spiele f?r verschiedenste Spieleplattformen, heutige Gro produktionen kosten oft achtstellige Betr?ge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von ?ber 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig sp?ter mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen. Bislang waren wissenschaftliche Ver?ffentlichungen zu Computerspielemusik rar ges?t. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umk?mpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Kl?ngen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulb?chern kaum thematisiert. Diese Arbeit besch?ftigt sich daher mit den m?glichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereith?lt und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korrekte Informationen zu Computerspielemusik zu vermitt
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