D?but (10 parties) Carry Marsden d?m?nage en Afrique du Sud, dans une humble communaut? o? elle ?prouve des difficult?s ? s'adapter ? un autre pays. Elle rencontre de nouveaux compagnons. Apprend une partie des l?gendes voisines dans une ville qui semble attirer des apparitions anxieuses et des actes malveillants. Puis, ? ce stade, finit par tol?rer un d?fi de marcher seul dans les collines la veille d'Halloween, parcourant un chemin que beaucoup ont emprunt? avant elle, puis ? nouveau, en fait pour Carry ... son introduction aura des r?sultats inattendus. 2. Injure (2 parties) Lindsay Kuhn d?couvre par co?ncidence une injure qui tourmente la famille Hugo depuis assez longtemps, et de la mis?re des autres, apprend quelques exemples de vie. 3. Terrifi?/Marqu? ? (1 partie) Un de ces mauvais r?ves o? vous continuez ? vous ?veiller, mais diriez-vous que vous ?tes vraiment conscient et au cas o? vous l'?tes, le mauvais r?ve est-il termin? ? 4. Harbinger (1 partie) Kelsey va avec sa soeur dans un camp dans la nature, et apr?s avoir pens? ? passer un bon moment avec sa famille, finit par vivre une rencontre ?coeurante... et re?oit un avertissement. 5. Trickle (1 Part) Catelyn d?couvre pourquoi le bail de son nouveau condo est si modeste. 6. Coupe-herbe (1 partie) Chrissy Malone re?oit un invit? soudain et ind?sirable. 7. Temps (1 partie) Le cadeau qu'une petite-fille acquiert de sa m?re, et son lien avec une montre faite ? la main par son grand-p?re.
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